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第464章歐洲攻略!

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第464章 歐洲攻略!

一開始,林游只是意識到:游戲時間是停戰前夕,而沒有意識到【滿加刺國·三寶山】是哪裏。

後來看著預告片的內容,又搜索了一下地圖,才後知後覺地意識到:那裏居然是馬六甲海峽!

三寶山,更是鄭和下西洋紮營休整的地方。

在歷史上,馬六甲,也就是滿加刺國的發展,都是明朝的駐軍和商貿活動帶動起來的。

史料記載中,那時候的馬六甲海峽萬船雲集,店鋪興隆,熱鬧非凡!

只是後來明朝的海禁政策,導致了對這裏控制權不斷減弱,以至於近乎完全喪失。

但即便如此,當漫長的戰爭進入到中期,改頭換面的大夏艱難撲滅本土的戰火,一路把戰線外推到這裏時,已經獨立建國,但在戰火下飽受煎熬的滿加刺國,遺民們仍然毫不猶豫地回到了母國的懷抱——以屬國的身份。

自從大航海時代到來之後,圍繞著馬六甲海峽,各方勢力就一直在這裏打得不可開交。

荷蘭人、葡萄牙人、英國人先後登場,戰火就沒有完全停息過。

因為人人都知道:誰控制了馬六甲,就等於控制了整個東南亞。

自公元四世紀航道開辟,此後的1000多年,東西方海上貿易的船只,都要經過這裏,讓這道海峽,成為了毫無疑問的海上咽喉。

所以這裏的戰火,一直燃燒到了全面停戰前的最後一刻!

飛狐的《最後時刻》,就在這個背景下發生。

而且是罕見的雙主角模式——

一位主角渴求著戰爭結束,早日回到老家去見親人。

另一位則是滿加刺國士兵,遺民的後代,因為遭受背叛,整支小隊近乎全軍覆沒。

他作為最後的幸存者,覆仇的烈火驅動著他,除了以血還血,絕不接受第二種結局。

就在前一位主角接到家鄉的來信,而後一位戰士得到仇敵的線索時,停戰協議的簽訂,也來到了尾聲……

預告片的故事,就在這裏戛然而止。

想要知道後續的故事?

等著周五游戲發售,自己買來玩吧!

經典的吊胃口手段。

但是預告片超高的質量,人物、環境、氣氛、戰鬥,都做得代入感極強,著成功調動了玩家們好奇心。

頂級的品質,加上有力的情懷牌,讓飛狐取得的熱度,一舉超過了網龍dlc時候的宣傳。

一時間風頭無兩。

林游自然也被勾起了好奇心,打算到時候買來玩玩看。

又湊熱鬧看了會兒網友們的反應,林游看了看時間,沒有再回去幫忙做《戰地》,而是轉去了[虛擬長安]找徐春。

最近林游已經不僅限於和徐春進行冷兵器對抗,其他的高手們也加入進來,讓林游體驗不同兵器下的對抗效果。

他仍舊一直輸得很慘,自我感覺上,好像一丁點的進步都沒有。

但不論是徐春,還是其他的高手們,都眾口一詞的說他“進步神速”。

林游也沒法確定,這幫人到底是真的認為他進步飛快,乃是練武奇才,還是私底下裏統一了口徑,聯合起來忽悠他這個可憐的老板。

他只能遵照著徐春的安排來,讓他做什麽就做什麽。

只希望能快點完成這個訓練計劃。

*

接下來,一切都在有條不紊的發展。

【打牌王】和【雀神】比賽,如火如荼的進行著。

在這兩個大型比賽的加持下,雲夢用戶的平均年齡,都硬生生往上拔了兩歲。

這還只是海選戰剛剛開始,等到後面繼續拓展,形成常規賽事,玩家平均年齡的上漲,幾乎是必然的趨勢。

另外,一批全新的“打牌主播”也湧現出來。

既有陳進這樣的年輕人,海外的跨界職業選手,也有四五十歲,說話帶著方言味兒的老大叔,堪稱百花齊放。

[試運營]中的雲夢直播平臺,也順勢擴大了主播入駐名額,一口氣擴充到了一千人。

還簽下了七八位新進崛起的“打牌主播”。

到這個時候,羅田手下的直播團隊,已經初見規模,完全可以應付得來直播平臺的運營。

林游還為他提供了一批機器人超管,進一步緩解了他們的壓力。

羅田計劃在周五的時候,結束[試運營],徹底開放入駐,正式把雲夢直播平臺推向市場。

不然看著不斷爆發的熱度,卻不能變成營收,羅田實在是心如刀絞。

林游向來用人不疑,信奉把專業的事情交給專業的人做,自然沒有異議,點頭同意。

*

雲夢大管家喬南玉,也順利談下來了新的辦公樓。

——在市價基礎上加價足足三成,拿下了這處辦公樓。

流程還沒走完,就已經開始著手新一輪大規模招聘。

而且重點招收有“測繪”、“航測”、“城建規劃”等等特長的人,爭取快速把[虛擬城建]團隊給組建起來。

[虛擬夏京]的制作,少不了大量的無人機航測和三維建模。

這方面,雲夢已經有相當成熟的技術儲備,[古建築記錄與保護基金會]中,這方面的技術就有大量的使用實踐。

只是古建築很多都不是完好的狀態,傾斜的,部分倒塌的,褪色的,朽壞的,後來重建的,低水平修補的……因為各地資金的不足,各種各樣的情況都有出現。

所以只是航測和建模完全不夠,後續必須要有專家參與其中,對建模重塑的虛擬古建築,進行修正和覆原。

這方面不僅需要足夠的專業知識,還需要投入相當多的精力和時間。

不過這技術用在夏京,就沒有那麽多問題了。

夏京可是國際化的大都市,哪有什麽破損朽壞的建築?

無人機一掃,直接虛擬世界重塑,然後根據自己的需要搭積木就行,完全不需要精細的修覆調整,構建效率遠超古建築。

至於不可避免的商家和品牌露出問題?

這個簡單!

城市建好後,從市場部裏抽一支小組出來,直接問他們要錢去。

願意打gg的就出錢,不願意的就換一家願意出的,這都是小問題。

反正也不是完全一比一的城市,本來就要大量刪除沒有特色的建築物。

*

鐘昌帶領的談判團隊,也在周四這晚,完成了與澳洲和俄國合作公司的初步談判。

雲夢因為有著不可替代的核心優勢,在談判中毫無疑問處於優勢地位。

即使這次談判的合作商,已經出了大夏的影響範圍——澳洲屬於歐洲的文化圈,俄國其實也屬於歐洲的文化圈。

只是這兩家又因為文化和地域上的因素,跟歐洲核心國家之間聯系不夠緊密,所以經常會處於一種搖擺的狀態。

這些場外因素,都沒有影響到合作談判。

非要說區別的話,俄國這邊的合作公司比較爽利——

你不願意來建工廠啊?

那不來就不來吧!

你需要服務器中心?

好說好說,都給你準備好了。

澳洲合作公司這邊,則有點額外的野心——

來建廠吧!我們工業設施齊備,市場也很完善,投資和經商條件一流,你只要過來,其他的環節我都給你打通。

我還能溝通上層,給你減稅和補貼!

但不管他們怎麽說,雲夢的回應就倆字:“不去。”

工廠不行,他們又開始打服務器的註意:“服務器多麻煩啊,用雲服務器啊!我可以幫你們牽線搭橋,又省事又優惠,協議一簽,轉頭就能開始賣主機賺錢,一天都不耽誤!”

可惜,鐘昌的回覆還是老樣子:“不行。”

雲夢又不差錢,當然要把服務器和數據都握在自己的手裏。

就這麽拉扯了兩天,對方還是捏著鼻子接受了雲夢的條件。

技術人員已經啟程,分別前往莫斯科和悉尼,檢查合作方提前準備的服務器中心,如果沒有問題,就直接付錢買下。

——是的,澳洲這邊,服務器選在了悉尼,而不是首都堪培拉。

關鍵還是考慮到人口,相比於首都堪培拉的40萬人口,悉尼足足500萬人口完全是碾壓級的優勢。

畢竟,“政治中心”對雲夢沒有任何意義,“人口中心”才是關鍵的價值所在。

同時,這兩個國家還有一個更關鍵的價值——他們將會成為雲夢正式進軍歐洲勢力圈的重要踏板。

尤其是俄國,等到服務器建成開放,歐洲諸國的蜃樓主機就能接入進去,雖然還是會有延遲,但比之於之前,必然是大大改觀的!

尤其是完全連通、沒有阻隔的網絡環境,讓節奏比較慢,不需要太過激烈對抗的游戲,都可以順利進行。

這對歐洲用戶而言,依然是巨大的體驗優化。

在小夢的統計裏,歐洲諸國被啟動過的蜃樓主機,數量早就超過了80萬!

這可是在連登陸都很艱難的情況下,累積起來的用戶。

所以服務器環境一旦改善,這個數字毫無疑問會快速增長!

歐洲玩家們在苦熬了幾個月後,終於要迎來春天!

順便,小夢也終於獲得了一個完美的跳板,得以毫無阻礙的進入歐洲諸國的互聯網中,多了一塊吃瓜的地盤。

當然,吃瓜什麽的,都是次要的,關鍵還是為了給玩家們,提供更好的游戲體驗,相信他們一定會理解,甚至歡迎的。

畢竟,誰會不喜歡小夢呢!

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